Nuova Morfologia Dell'architettura. Perché Gli Edifici Hanno Bisogno Di Geni?

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Nuova Morfologia Dell'architettura. Perché Gli Edifici Hanno Bisogno Di Geni?
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Anonim

L'architettura cerca di riflettere idee sul mondo circostante. Negli ultimi 20 anni, gli architetti si sono concentrati sulla tecnologia informatica, sui processi fisici e biologici. La scienza della natura e le tecnologie computazionali stanno rimodellando la nostra comprensione dell'essere e, dietro questo, l'idea di come possiamo e dobbiamo lavorare con la forma e lo spazio architettonico. Ciò comporta l'emergere e lo sviluppo di nuovi strumenti, metodi e metodi, che cambia in modo significativo l'idea di quale sia la morfologia dell'architettura, ad es. una scienza che studia la struttura di una forma architettonica. Se, ad esempio, la morfologia biologica è la struttura della forma di un organismo e le caratteristiche della sua struttura, e in matematica è la teoria e la tecnica di analisi ed elaborazione di strutture geometriche basate sulla teoria degli insiemi e sulla topologia, allora i principi della moderna morfologia architettonica sono da qualche parte tra quelle in biologia e matematica. Se le forme architettoniche del passato potevano essere considerate come la struttura finale, ora deve essere considerata attraverso lo sviluppo della forma - morfogenesi.

Processi

Per gran parte della sua storia, l'architettura è stata affascinata dal risultato finale e statico. Ma con l'emergere del postmodernismo, è sorto un altro interesse: l'architettura è sempre più trascinata dal processo di creazione di un progetto. All'inizio si trattava di collage di allusioni a grandi stili storici, all'antico sistema di ordini, ecc., Poi si muove nel campo di gioco con processi più astratti: forze, energie, geometria pura, che formavano l'immagine del decostruttivismo. Inoltre, questo gioco, che entra nella vastità della modernità, è incarnato nel pensiero schematico, quando le presentazioni degli architetti assomigliano sempre più alle istruzioni per l'assemblaggio e lo sviluppo di un oggetto architettonico.

Un tale tentativo di trasferire l'architettura dal piano delle idee soggettive del creatore al piano razionale delle decisioni e dei compiti oggettivi riflette le esigenze del nuovo tempo. Le catene di diagrammi, grafici, spiegazioni riflettono perché e come appariva l'oggetto architettonico. Ma a differenza della pratica del postmodernismo, che riflette la soggettività irrazionale dell'architetto, ciò avviene sulla base di analisi di volume, aree utilizzabili, area edificabile, orientamento al sole, distribuzione in altezza, punti di vista, quantità di verde e parcheggi, trasporti e percorsi pedonali e molti altri fattori oggettivi. … Ad esempio, puoi fare riferimento a qualsiasi progetto del famoso BIG, MVRDV o OMA.

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Ciò si correla molto bene con il modo in cui sono cambiate le nostre idee sulla natura del nostro mondo. Il quadro scientifico del mondo ha dimostrato che oggetti complessi di natura animata e inanimata sono derivati di processi. In essi, attraverso una sequenza di procedure di trasformazione - fusione, divisione e trasformazione - vengono generate nuove entità.

Dal fare alla procreazione

Abbiamo avuto la fortuna di essere presenti al momento straordinario della ristrutturazione globale dell '"uomo che fa" in "uomo generatore". Qual è la differenza tra il primo e il secondo? Il primo si basa sul modo tradizionale di creare un manufatto artificiale. Questo è quando c'è un'immagine finale, un piano, una decisione e una persona, attraverso determinate azioni, raggiunge il risultato desiderato. Immagina di creare un supereroe. Quindi immagina uno scultore che sia del tipo "esecutore". In primo luogo, disegna o scolpisce uno schizzo di una futura scultura, usando un modello per cogliere la corretta plasticità umana. Quindi prende uno scalpello e lavora un pezzo di pietra. Il risultato non è un supereroe necessario, ma il suo riflesso inanimato, difficilmente capace di prodezze.

Questo è vero anche quando si crea l'architettura. Ad esempio, un architetto del primo tipo presenta prima un'immagine di un edificio basata sulla percezione e sull'esperienza soggettive. Questo è l'ideale che secondo l'architetto dovrebbe cambiare in meglio la vita delle persone, e quindi dovrebbe essere costruito ovunque. Quindi prende una griglia di colonne standard di 6x6 metri, pavimenti standard, mattoni, ecc. e mette insieme questo costruttore, sforzandosi di avvicinarsi all'ideale originale. All'uscita, l'edificio è poco adattato alla vita, non solo perché nel processo si è allontanato dall'ideale, ma anche perché l'ideale stesso era un'invenzione dell'architetto, solo indirettamente correlato alla situazione reale. Un edificio del genere può essere replicato così com'è, o apportando manualmente piccole modifiche, ma, in ogni caso, difficilmente può soddisfare l'impulso iniziale di migliorare la vita delle persone.

Ma come funziona la fauna selvatica? E come si comporta come lei una persona del secondo tipo - una “persona generativa”? Gli oggetti della natura sono generati dalle interconnessioni dei suoi elementi che agiscono sulla base di leggi, regole e restrizioni. Quindi gli organismi viventi non hanno un'immagine finale a cui aspirano, ma hanno una combinazione di effetti dalle azioni del genotipo, la totalità di tutti i geni di un dato organismo e l'ontogenesi, lo sviluppo individuale di un organismo dall'inizio alla morte, la maggior parte del tempo speso nella lotta per la sopravvivenza. Ciò porta alla formazione di un singolo organismo con il proprio fenotipo, ad es. la totalità di tutti i segni e proprietà interni ed esterni dell'organismo. Quindi, si può vedere che le azioni, i processi e lo sviluppo sono ciò su cui la natura ha scommesso nella lotta per la sopravvivenza. Ad un certo punto, è diventato ovvio per le persone.

Per chiarire questa affermazione, torniamo al nostro supereroe. Per creare un vero supereroe, dobbiamo sviluppare il suo genotipo, che conterrà super proprietà. Quindi lo svilupperemo in una lotta per la sua esistenza, a condizione che la sua sopravvivenza dipenderà direttamente dalla nostra sopravvivenza. Quindi otteniamo il necessario e la recitazione, non il supereroe ideale.

Nel tentativo di creare un edificio che migliori la vita delle persone, l '"architetto generativo" creerà un genotipo per il suo edificio in modo che questo edificio si sviluppi in condizioni vicine alla realtà, secondo i principi stabiliti nel genotipo. All'uscita, otteniamo un edificio che si è adattato alle condizioni circostanti e svolge efficacemente i compiti per cui era stato progettato. Un tale edificio può essere replicato come organismi, non attraverso la copia, ma attraverso la generazione di nuovi edifici, utilizzando lo stesso genotipo o leggermente modificato, fornendo così una popolazione stabile.

Performance

Si sta diffondendo sempre più la pratica in cui le azioni che esprimono un processo concepito in se stesse sono ciò che predetermina l'essenza finale di un artefatto. In questo modo la formazione di schiuma determina le qualità di base della schiuma. In effetti, la schiuma stessa è sia un atto che il risultato di un atto allo stesso tempo, e ciò che chiamiamo "schiuma" fissa solo lo stato finale dell'azione in atto. Questo approccio performativo, quando il fare è inseparabile dal risultato finale, è diventato una caratteristica importante dell'arte e dell'architettura contemporanee. In questo caso, l'approccio performativo viene svolto attraverso azioni svolte sia nella realtà che in programmi informatici che imitano azioni in tempo reale.

Un esempio di approccio performativo prodotto nella realtà è l'installazione artistica Tape del gruppo croato-austriaco Numen / For, esposta in tutto il mondo. Non è un progetto finale da trasportare da un sito all'altro o creato da disegni del sito, ma un processo che utilizza nastri di nastro adesivo di grandi dimensioni e procedure, regole e soluzioni locali semplici che possono essere pensate come mutazioni nel genoma sottostante. In esso, materiale attraverso azioni eseguite in un nuovo ambiente si materializza in un ambiente ogni volta unico, ma con caratteristiche spaziali comuni con altre incarnazioni di "Teip".

L'ambiente è utilizzato come supporto per la coltivazione graduale attraverso il processo di incollaggio prima dei nastri longitudinali e poi dei nastri di serraggio trasversali del nastro adesivo. Pertanto, lo scotch non è solo una delle opzioni di materiale che può essere sostituita con qualsiasi altro se lo si desidera, ma parte integrante del processo. Lo scotch è un materiale che predetermina le azioni eseguite, le proprietà della struttura e dell'ambiente che si sta formando. Questo non è altro che il processo di ontogenesi embriologica, quando un intero organismo si sviluppa da una cellula! Inoltre, le condizioni in cui si sviluppa un organismo influiscono sulla sua forma (fenotipo). A parità di genotipo condizioni differenti possono conferire caratteristiche differenti a un organismo, fino a sessi differenti. Negli impianti "Teip" le stesse regole, operando in differenti condizioni dell'ambiente urbano, danno luogo ad una diversa forma di installazione. Per apprezzare la combinazione di comunanza e unicità, è sufficiente confrontare le installazioni a Belgrado, Berlino, Melbourne e Vienna.

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Il processo di comparsa di "Tape" può essere osservato sull'esempio della creazione di un'installazione a Mosca:

Per capire come l'approccio performativo all'architettura possa essere implementato nei programmi per computer, si dovrebbe guardare all'esperienza di Daniel Piker, che quest'anno ha partecipato al workshop Branching Points a Strelka (guarda il video della sua conferenza). Nella sua lezione al workshop, ha parlato di uno strumento che sta sviluppando per gli architetti, dove è possibile creare una forma basata su interazioni fisiche, a cui vengono applicate forze simili a forze fisiche. In questo caso, la forma finale è una derivata del processo di bilanciamento di tutte le forze nel sistema.

Algoritmi

Per molti anni, e soprattutto nell'ultimo decennio, i principali architetti si sono concentrati su come utilizzare la tecnologia computazionale per sviluppare algoritmi da cui viene prodotta una forma architettonica. Solo l'elenco dei centri educativi che ricercano questi temi parla da sé: AA (Architectural Association), IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (The Southern California Institute of Architecture), University of Applied Arts Vienna, RMIT University, Columbia University GSAPP, Delft University of Technology con il suo laboratorio Hyperbody. Gli algoritmi sviluppati riflettono la visione di come un oggetto dovrebbe essere generato, quali relazioni, regole e restrizioni operano nel loro sistema. Tale processo, espresso in un algoritmo e sigillato in un codice informatico, può essere rappresentato come il genoma di un oggetto che produce risultati diversi a seconda delle condizioni esterne, che negli algoritmi rappresentano i dati iniziali. E il risultato dell'esecuzione dell'algoritmo è la forma architettonica richiesta. Questo principio di progettazione di una forma architettonica rivela tutta una serie di possibilità: i processi di autoregolazione, adattamento della forma a determinate condizioni, la possibilità di creare popolazioni di oggetti con caratteristiche diverse e molto altro ancora. Questo approccio determina in gran parte il concetto progettazione parametrica, che è diventata la tendenza principale nell'architettura moderna.

Morfogenesi

L'esecuzione dell'algoritmo in condizioni diverse può produrre intere popolazioni di oggetti correlati. Inoltre, la popolazione può essere composta sia da edifici che da elementi strutturali di un edificio, come popolazioni di organismi viventi e cellule che compongono i tessuti viventi del corpo.

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Nel processo di tale riproduzione, può manifestarsi un'altra proprietà importante di un atto naturale come il polimorfismo: la capacità di alcuni organismi di esistere in stati con diverse strutture interne o in diverse forme esterne. Negli algoritmi architettonici, questo assomiglierà alla capacità di scegliere un modo per elaborare i dati in base alle proprietà delle informazioni in arrivo e inoltre, a seconda delle circostanze, scegliere il percorso di generazione di ogni oggetto specifico all'interno di un tipo di Capacità a prestazioni multiple in architettura. Tecniche e

Technologies in Morphogenetic Design, Architectural Design Vol.76 No.2, p.8 ">[1].

Un esempio della manifestazione del polimorfismo è un video che mostra come il layout cambia in modo significativo quando cambia la geometria della pianta dell'edificio.

In un certo senso, l'algoritmo in questo progetto funziona come l'accensione e lo spegnimento di qualsiasi gene a seconda delle condizioni che portano a diversi stati dell'organismo.

Il guscio della struttura creato al workshop Branching Points al festival White Tower 2011 a Ekaterinburg era costituito da elementi omogenei. Ogni elemento è stato piegato da un foglio di acciaio per assomigliare a una piramide. Le pieghe degli elementi in un motivo a scacchiera erano dirette in una direzione o nella direzione opposta dalla superficie del guscio. Pertanto, il polimorfismo si è manifestato non nella forma, ma nell'orientamento degli elementi. Questo principio ha permesso di creare una struttura autoportante rigida, dove gli elementi, con il loro volume e la grande curvatura del guscio di forma arbitraria, non interferivano tra loro.

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Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
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Nella pianificazione urbana, il principio della morfogenesi consente una pianificazione flessibile dei territori. Un esempio è il progetto del Berlage Institute (Rotterdam, Paesi Bassi), dove è stata studiata la città di Phoenix. Il modello predittivo dell'area è stato sviluppato sulla base della mappa di radiazione del suolo desertico, nel luogo in cui dovrebbe sorgere una nuova zona residenziale. A seconda del livello di radiazione, i contorni delle unità residenziali vengono formati in modo che le emissioni siano minime per ciascuna unità. Ecco come appaiono le varie proprietà delle abitazioni. Ogni complesso residenziale risulta non solo diverso per dimensioni e forma, ma comprende anche vari programmi di attività e varie forme di organizzazione. [2].

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Per capire come la nuova morfogenesi si manifesti nello sviluppo delle strutture architettoniche non si può non fare riferimento all'esperienza del programma Emergent Technologies and Design della Architectural Association di Londra. Hanno esplorato come, insieme, il codice del computer, la matematica, le leggi fisiche, i materiali e le tecnologie di produzione avanzate possono creare nuove strutture materiali complesse prima impensabili.

Un esempio di come la morfogenesi di un intero oggetto dipenda dalla morfogenesi delle sue parti è il progetto di capannone per terrazze di AA ComponentMembrane, progettato, calcolato, prodotto e installato in sole 7 settimane. La tettoia doveva essere sufficientemente ben protetta dal vento e dalla pioggia, allo stesso tempo era necessario ridurre al minimo il carico del vento orizzontale dovuto alla debole struttura portante e non ostacolare la visuale dal tetto[3]… In questo caso, la chioma doveva avere la capacità di ombreggiare in modi diversi in diversi periodi dell'anno in diversi momenti della giornata. La forma di ogni elemento del baldacchino è stata determinata concordando tutti questi criteri.

La struttura a nido d'ape del baldacchino è costituita da un insieme di elementi. Per ogni tipologia di elemento di copertura è stato scelto il materiale migliore per svolgere il suo ruolo: resistenza al vento, carichi gravitazionali, ombreggiamento. Per questo è stato realizzato un modello parametrico, che ha permesso di realizzare il processo evolutivo di ricerca di una soluzione ottimale. In definitiva, questa morfogenesi digitale ha prodotto una copertura composta da 600 diversi elementi strutturali e 150 diverse forme di membrana.

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Il loro altro progetto, Porous Cast, ha esaminato diatomee e radiolari. Le diatomee sono alghe unicellulari o coloniali. La cella è imballata in pareti cellulari caratteristiche e molto diverse che sono impregnate di quarzo. Lo scheletro radiolare è composto da chitina e ossido di silicio, che formano una superficie porosa. La massa porosa di questi due tipi di celle offre un modello interessante per lo stampaggio differenziato delle pareti, che offre nuove possibilità architettoniche specifiche, come la permeabilità all'aria, alla luce, alla temperatura e altro ancora. La prima fase dell'esperimento consisteva nel colare del gesso tra i cuscini gonfiati, che raggiunse la forma insita nello scheletro mineralizzato naturale delle cellule. Quindi sono stati effettuati esperimenti fisici e analisi digitale del flusso d'aria e dell'illuminazione per rivelare cambiamenti nelle proprietà a seconda di varie caratteristiche della forma, come la dimensione delle cellule e la loro permeabilità. L'obiettivo finale del progetto è stato quello di creare un sistema produttivo in grado di auto-organizzarsi e creare una parete con caratteristiche differenti in diverse parti di essa.[4]… Inoltre, questo approccio consente di proliferare: la proliferazione del tessuto corporeo attraverso la moltiplicazione delle cellule, espressa in questo caso nella capacità di far crescere un muro con caratteristiche differenziali attraverso un processo.

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Nei prototipi di shell creati al workshop Branching Point: Interaction nell'agosto 2011, la morfogenesi parametrica si è manifestata non sotto forma di elementi, ma nella geometria dei collegamenti. Il concetto di design è stato sviluppato da Daniel Piker, creatore del plugin Kangaroo per Grassopper, e Dimitri Demin. Nel modello, simulando le interazioni fisiche, i punti vengono distribuiti su una superficie di doppia curvatura in modo da riempirla uniformemente e formare triangoli con la massima uguaglianza di lati possibile. Già nel modello fisico, triangoli isosceli identici si incastrano con piccoli legami elastici e, quando la superficie minima è in tensione, formano una data superficie con uno spazio minimo tra gli elementi.

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Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
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Variabilità

Questi esempi mostrano come un approccio morfogenetico possa essere utilizzato per creare una forma che è cresciuta in un ambiente, ma finito e statico. Allo stesso tempo, uno dei principi di base di un organismo vivente, quando una cellula si deforma e quindi cambia la forma dell'intero organismo, può essere utilizzato in architettura, nel qual caso l'adattamento passa dal progetto alla vita reale del edificio.

Il prototipo di un edificio deformabile, la cui forma reagisce ai cambiamenti delle condizioni, può essere il progetto Muscle NSA (NonStandardArchitectures) creato dal gruppo di ricerca Hyperbody.[5] sotto la direzione di Kas Osterhuis presso l'Università Tecnica di Delft (TUDelft, Paesi Bassi). Nel 2003, un prototipo di edificio è stato esposto al Centre Pompidou, dove una membrana pneumatica poggia su una rete di "muscoli" industriali industriali che formano celle triangolari. I muscoli si contraggono e si rilassano in modo autonomo, coordinandosi in tempo reale con il programma di controllo generale, deformando così l'intero volume del padiglione. Il padiglione risponde per mezzo di sensori posti intorno ad esso, reagendo in modi diversi al movimento delle persone[6]… Nel 2005 Hyperbody ha creato la versione successiva, denominata Muscle Body, dove è stato migliorato il sistema di lavoro coordinato di tutti i muscoli, che ha permesso di mantenere la forma di una membrana in lycra tesa, simile a quella utilizzata nell'abbigliamento sportivo. I muscoli modificano la geometria della tenda, comprimendo e allungando diverse parti del tessuto, modificandone lo spessore e la trasparenza. Il padiglione reagisce al modo in cui le persone entrano: cambia l'illuminazione e il suono generato, in base al movimento dei visitatori[7]… Le caratteristiche dell'ambiente diventano così dinamiche e inseparabili dalla natura dell'edificio stesso.

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Muovendosi in questa direzione, è possibile creare strutture morfogenetiche, dove ogni elemento può indipendentemente, ma in accordo con i suoi vicini, cambiare la sua forma in modo che le proprietà dell'ambiente, come illuminazione, temperatura, flusso d'aria, colore, consistenza e molto altro di più, cambierà. E se questo è connesso al principio naturale di flessibilità ed elasticità nella materia vivente, allora andiamo a un diverso livello di formazione dell'habitat.

Un esempio di tale deformazione non meccanica è il progetto Shape Shift, in cui vengono progettati elementi shell che si deformano sotto l'influenza dell'elettricità. Insieme, il Dipartimento di automazione architettonica dell'ETHZ e il Laboratorio federale svizzero di scienza e tecnologia dei materiali dell'EMPA stanno sperimentando un polimero elettroattivo (EAP) che si contrae e si espande a seconda della tensione applicata. La loro membrana è un sandwich di diversi strati di materiale. Quando l'area dello strato EPA diminuisce, l'intera membrana si deforma a causa della differenza di aree tra gli strati della membrana inferiore e superiore.[8].

Video del progetto ShapeShift:

Un altro, ma molto importante tipo di deformazione è la reazione diretta degli elementi ai cambiamenti nell'ambiente attraverso le proprietà intrinseche dei materiali e della struttura. È un processo autonomo e auto-organizzato. Ti consente di creare gusci che funzionano come la pelle, in cui ogni cellula è sensibile ai cambiamenti nell'ambiente meglio di un costrutto ingegneristico high-tech, costituito da molte parti disparate.

L'installazione "HygroScope - Meteosensitive Morphology", realizzata da Achim Menges in collaborazione con Stefan Richert, opera su questo principio. Hanno studiato le proprietà di un cono di conifere per aprirsi e chiudersi quando l'umidità cambia. Le proprietà igroscopiche delle fibre di legno consentono loro di assorbire liquidi e seccare, attraversando questo ciclo molte volte senza danni. Successivamente, è stata creata una struttura da strati sottili, le cui proprietà anisotropiche consentono alla piastra di ruotare rapidamente in una direzione. Pertanto, la reazione del guscio ai cambiamenti nelle proprietà dell'ambiente è programmata fisicamente. [9].

Video HygroScope - Centre Pompidou Parigi:

L'ultimo esempio è l'installazione BLOOM realizzata dallo studio di architettura dO | Su. La superficie è composta da elementi dello stesso tipo, che sono piastre bimetalliche. Il bimetallo, se riscaldato dalla luce solare diretta, inizia a piegarsi, aprendo così i pori nel guscio, permettendo all'aria fresca di penetrare sotto la struttura.

Video di superficie BLOOM:

In questo e nel precedente progetto, il principio della morfogenesi digitale funziona simultaneamente, in cui ogni elemento è leggermente diverso dai suoi vicini, poiché la sua formazione utilizza dati leggermente diversi da quelli che formano quelli vicini. Ma questo elemento cambia anche la sua forma sotto l'influenza non di dati, ma di energie o proprietà dell'ambiente. Questo principio consente di integrare in modo naturale un oggetto architettonico nel sistema ecologico.

Se l'architettura precedente era ispirata dalle forme naturali, ora la natura fornisce agli architetti i suoi metodi e le sue tecnologie per lavorare con la forma e la materia. Ora la morfogenesi è parte integrante della morfologia architettonica come lo è della biologia. I processi di polimorfismo, proliferazione, evoluzione, auto-organizzazione sono già per un architetto un vero e proprio kit di strumenti, il cui utilizzo permette di costruire più correttamente relazioni tra uomo, ambiente artificiale e natura. E, forse, se cambiamo l'angolo di visione, allora vedremo che in realtà siamo progrediti molto più in là nella costruzione degli esseri viventi di quanto pensiamo. Solo gli esseri viventi appaiono non nell'ingegneria genetica, ma nell'architettura.

Note a piè di pagina

[1] Hensel, Michael, Towards Self-Organizational and Multiple Performance Capacity in Architecture. Tecniche e tecnologie nella progettazione morfogenetica, Architectural Design Vol.76 No.2, p. 8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Progettazione architettonica: città digitali, p. 65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Morfogenesi computazionale, tecnologie emergenti e design, 2009, pp. 51-52.

[4] Cast poroso, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muscle Non-Standard Architecture, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- centre-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, documento PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Capacità materiale: reattività incorporata, progettazione architettonica: calcolo dei materiali: maggiore integrazione nella progettazione morfogenetica. Volume 82, numero 2, pagg. 52–59, 2012

Cronologia degli eventi del progetto BRANCH POINT:

2010, luglio. Il primo workshop e lezioni sul punto di ramificazione sulla freccia

2011, gennaio. Workshop e conferenze al festival Artery 2010

2011, gennaio. Workshop e conferenze al festival ARCHITECTURE OF MOVEMENT 2010 (YAROSLAVL)

2011, Agosto. Installazione di BranchPointActSurf

2011 r., Maggio. Una serie di conferenze "5.5 branch" presso ArchMoscow 2011

2011, Ottobre. Workshop composto da 4 gruppi e lezioni PUNTO DI RAMO: INTERAZIONE

2011, novembre. Workshop al festival White Tower 2011 a Ekaterinburg

2012 febbraio. Workshop e conferenze congiunte SO-SOCIETY_2 al festival "Golden Capital 2012" a Novosibirsk.

2012, marzo. Elaborazione in officina. "Architettura parametrica" alla galleria VKHUTEMAS, Mosca

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Marzo. Workshop e conferenze a Krasnoyarsk su invito del gruppo 1ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

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