Un'oasi Di Irrealtà

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Video: Un'oasi Di Irrealtà

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Video: Episodio 7: non interferire 2024, Aprile
Anonim

La fabbrica di cannoni, fondata da Pietro I, si trasferì negli edifici sull'attuale Arsenalnaya Embankment negli anni '50 dell'Ottocento. Fino a poco tempo, diversi edifici che si affacciavano sulla Cattedrale di Smolny erano vuoti, ora hanno in programma di eseguire lavori di restauro qui e lanciare un altro cluster, ma con un pregiudizio nella tecnologia IT.

Finora, la vita è stata respirata solo nel più grande negozio "Cannon" dello stabilimento - il KOD Time Travel Center ha aperto qui, per il quale AMD Architects ha progettato la struttura principale - il padiglione VR.

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Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Il padiglione è composto da 20 moduli - stanze buie sorde, o “gateway”, come le chiamano i creatori dell'attrazione, attrezzate per l'immersione nella realtà virtuale. I moduli sono composti da tre livelli: i primi due sono occupati da sale VR, il terzo è la sala server e balconi. I livelli sono collegati da scale aperte e un anfiteatro, che rende lo spazio multifunzionale - in questa parte è possibile tenere vari eventi con proiezioni e presentazioni video.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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La disposizione dei moduli conferisce plasticità al padiglione, ma allo stesso tempo comunica deliberatamente alcune incompletezze: può essere smontato, oltre che costruito e modificato la sua forma. Il colore bianco, le ringhiere traslucide, le colonne sottili e l'arredamento minimalista contrastano nettamente con la muratura, ma fanno eco al passato della fabbrica del sito.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Gli architetti volevano preparare il visitatore all'immersione nella realtà virtuale e hanno visto quattro fasi in questo processo. Secondo il capo del workshop, Maxim Batayev, la stessa San Pietroburgo è una realtà virtuale relativa al resto della Russia, almeno è così che la intendeva. Il livello successivo è la vecchia fabbrica, che ora non funziona, cioè la fabbrica "virtuale". Inoltre, il visitatore si trova di fronte all'architettura moderna del padiglione e si ritrova finalmente nella stanza "nera", da dove si dirige verso il mondo immateriale.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
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Il padiglione si è rivelato abbastanza nello spirito del cyberpunk: dato il suo scopo funzionale, è facile immaginare come questa struttura bianca come la neve all'interno delle mura di una fabbrica abbandonata - la "roccaforte" del vecchio mondo, si trasformi in una "torre d'avorio "dove le persone vengono a nascondersi dalla realtà post-apocalittica. Finora, tuttavia, tutto è più o meno innocente: in KOD, ai visitatori viene offerto di spostarsi in epoche passate, prendere parte a battaglie storiche e, ad esempio, "camminare" tra i dipinti di Bosch.

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