Sei Dimensioni

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Shimon Matkowski

Partner, Chief Architect presso Blank Architects

Questo saggio cattura la mia visione di come un architetto dovrebbe lavorare per raggiungere gli obiettivi prefissati.

Io chiamo questa proiezione a sei dimensioni. Ogni dimensione è una sfida separata. Ogni parte dovrebbe essere considerata alla pari con le altre, e solo in combinazione tra loro ti permetteranno di creare un progetto completo.

Le tre dimensioni di base sono X, Y e Z.

Le prossime tre dimensioni sono:

Costruzione, ingegneria, sicurezza

Investimenti, legislazione, vita degli oggetti

Emozioni

X, Y, Z

Un architetto è generalmente visto come un maestro dello spazio. Capisce meglio di altre persone la forma delle cose, come e da dove vengono.

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Quindi è facile per qualsiasi architetto lavorare e controllare le tre dimensioni di base. L'architetto possiede gli strumenti per la disposizione e la presentazione dello spazio.

I limiti di software, carta, matita e persino una stampante 3D influenzano l'immaginazione e fraintendono l'idea.

Ad esempio, i programmi CAD 2D e 3D (Autodesk AutoCad e Revit) sono molto utili nel processo di progettazione, ma consentono anche agli specialisti di essere disattenti, affidando il risultato a un programma per computer. Il primo è solo una versione per computer di carta e matita, il secondo è un programma 3D, qui puoi guardare attraverso il modello e vedere lo spazio che stai creando.

Non c'è dubbio che questi strumenti siano utili. Ma anche le nuove tecnologie devono essere guardate in modo critico, poiché le abitudini e le modalità di risoluzione dei problemi vengono con esse, che poi diventano la "regola", rendono difficile guardare al processo di progettazione con un occhio nuovo. Si ha la sensazione che il software possa fare tutto per l'architetto. Ma come può pensare un computer? È solo uno strumento, come un martello o un rastrello, solo più complesso.

Spesso la grafica prevale da sola, trasformandosi in un insieme di linee o oggetti nello spazio senza un significato reale. La modellazione tridimensionale è tanto più rischiosa perché appiana le contraddizioni: a prima vista, sembra che tutto sia stato fatto bene.

Abbiamo linee ben disegnate, ottima grafica. Quindi appare la terza dimensione e si scopre che il muro è sotto la trave e il passaggio è già di 2 metri. (Un altro errore tipico nella modellazione: l'assenza nel modello di percezione dell'ergonomia dello spazio "per una persona", che dà una comprensione della scala corretta).

Quindi vengono aggiunti i sistemi di ingegneria, il design degli interni: tutto questo deve essere posizionato in uno spazio senza collisioni agli incroci, il che porta di nuovo a un altro controllo da parte di una persona. Quindi, tutto deve essere controllato.

Quanto sopra porta a una conclusione importante. Ogni riga viene successivamente verificata dalla realtà. Ogni inesattezza è un problema che interrompe la costruzione e costa denaro extra. I soldi che pagherà colui che ha commesso un errore.

Lo scopo di questa sezione è attirare la vostra attenzione sul fatto che il software non è altro che uno strumento e che un architetto intelligente non lo utilizzerà mai per inventare qualcosa. Userà la sua testa.

Costruzione, ingegneria, sicurezza

Diciamo che hai disegnato una forma fantastica, un bel design. La forma ha bisogno di ossa e sistema nervoso.

Capire come è costruito un edificio è essenziale per guidare il tuo progetto dal primo concetto alla realizzazione. Se dimentichi le varie "forze" che agiscono sull'edificio, le idee verranno distrutte dalla matematica degli ingegneri. Dovrai rivedere e rifinire le tue meravigliose idee più e più volte, alla fine otterrai il progetto giusto, ma l'idea principale dell'architetto andrà persa. La struttura definisce le "ossa" dell'edificio. Le ossa lo aiutano a resistere a varie "forze" e agenti atmosferici. Come architetto, devi anche ricordare che i materiali senza peso non esistono e le persone non volano. Se dimentichi quale funzione si trova in una o nell'altra parte dell'edificio, ti imbatterai in ulteriori elementi volumetrici che violano la funzionalità dell'oggetto e l'armonia visiva.

Le parti principali della struttura sono semplici: colonne, travi, solai. L'architetto deve essere consapevole delle dimensioni degli elementi di base. Non dico che sia necessario definire subito tutto al centimetro, ma avere idee comuni eviterà sorprese. È necessario essere consapevoli del fatto che è impossibile realizzare uno sbalzo di 10 m con un carico pesante senza speciali strutture di supporto. Una comprensione più avanzata della costruzione implica la comprensione della direzione delle principali sollecitazioni in una struttura, nonché del modo in cui calcestruzzo, acciaio e legno lavorano insieme. Non dimenticare che l'edificio è realizzato con materiali con proprietà fisiche - tra le altre cose, l'architetto deve prestare particolare attenzione alla dilatazione termica degli elementi. Il modo migliore è discutere le tue idee con l'ingegnere progettista: può aiutarti a svilupparle.

Non esiste "edificio vivente" senza premesse tecniche. È necessario fornire loro un posto.

PER comunicazioni di ingegneria dovrebbe essere trattato con lo stesso rispetto del design. Ovviamente sono più flessibili e mobili del cemento pesante, ma hanno un effetto molto più forte sulla vita delle persone all'interno, sugli ospiti del tuo edificio.

I sistemi di ingegneria influenzano il modo in cui le persone si sentono all'interno del tuo edificio. La gente vede, annusa, respira. A volte hanno bisogno di andare in bagno e fare la doccia. A volte hanno bisogno di usare la tecnologia, chiamare un taxi o inviare un'e-mail.

È necessario immaginare i passaggi di base per ciascuna zona e quindi spiegare l'attività all'ingegnere, fornendo così la funzionalità richiesta. Le comunicazioni ingegneristiche sono il sistema nervoso di un edificio: forniscono una connessione tra vari mezzi tecnici e l'utente finale. L'architetto non deve solo tener conto delle esigenze delle persone, ma anche ricercare e conoscere le dimensioni fondamentali dei locali tecnici, senza i quali l'edificio non può esistere. Devi trovare un posto per loro.

Attività di emergenza (il più probabile dei quali è il fuoco) sono anche molto importanti per il progetto. La maggior parte dei parametri costruttivi massimi, infatti, non sono calcolati per le necessità quotidiane, ma per le emergenze. Ciò ha un profondo effetto sull'architettura, l'ingegneria e il design. Disegna corridoi per il numero massimo di persone, in caso di evacuazione - in condizioni normali questo non sarà mai utile, ma ha un forte impatto sul tuo progetto. A partire dalla fase di concept, è importante considerare tutte le principali vie di fuga e le sezioni dell'edificio resistenti a incendi / terremoti. Esistono vari modi per soddisfare questi requisiti, ma qualsiasi architetto deve considerare i limiti delle regole di sicurezza e le minacce che rappresentano per la geometria complessiva dell'edificio.

Investimenti, legislazione, vita dell'oggetto

L'investimento del cliente è qualcosa di cui la maggior parte degli architetti non vuole nemmeno sentire. Sostengono che questo fattore limiti le buone idee. Per il cliente, un buon design è ciò che gli porterà prestigio e guadagno. L'estetica di un progetto è facile da controllare: vedi se il progetto è buono o cattivo. Capire l'investimento del cliente non è così facile per un architetto, ma dovrebbe essere compreso. Devi comprendere il principio di investimento del cliente per progettare un edificio che puoi poi costruire. Ogni volta che tracciate una linea, costa denaro. A volte $ 2, a volte $ 10 milioni. Devi ricordare quanto valgono le tue linee tracciate. Ovviamente non il prezzo di ogni singolo articolo, ma l'ordine dei prezzi. Quindi, durante il processo di progettazione, non dovrai cambiare la nobile facciata bugnata per pannelli sandwich economici.

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Capire il budget di costruzione è solo una parte della questione del denaro. La seconda parte è altrettanto importante - ma spesso i designer se ne dimenticano - vengono, fanno il loro lavoro e se ne vanno. L'approccio corretto è calcolare il costo della successiva operazione dell'edificio insieme al cliente. Un progetto competente dovrebbe tenere conto dei costi operativi e dei materiali di consumo. Più basso è il costo, meglio è. Qualsiasi progetto è ottimizzato: questa è una pratica comune e peggiore è il progetto, più devi cambiare. E, naturalmente, il difetto principale qui è l'architetto, poiché è la persona principale nel progetto.

Oltre al denaro, una sfida importante è la necessità di studiare le restrizioni legali imposte dalle autorità locali e federali, nonché la documentazione fornita dal cliente. Al cliente deve essere presentata un'analisi di tutti i vincoli, le possibili azioni e i benefici del concetto. Alcune delle restrizioni, se le comprendi, possono essere discusse con le autorità e adattate: guidare il processo di progettazione, ridurre al minimo i danni al concetto è anche compito dell'architetto. In fase di progettazione e anche di costruzione, l'impatto dei vincoli legali può essere ottimizzato, ma questo dovrebbe sempre avvenire in presenza dell'architetto, solo lui può valutare eventuali modifiche.

L'architetto deve anche guardare al futuro. Deve essere in grado di stimare la vita prevista dell'edificio e la sua durata. Quando sarà necessario cambiare le facciate, fare riparazioni? L'immagine dell'edificio sarà attuale e moderna tra 5, 10, 25, 50 anni? Cosa servirà al cliente per mantenere l'idea principale valorizzando il proprio investimento immobiliare con piccole intrusioni che supportino il messaggio principale dell'architetto? Altrimenti, il tuo progetto - anche se sembra buono - rischia di essere distorto al di là del riconoscimento, la tua soluzione scomparirà. Questo vale non solo per le facciate, ma anche per la funzione e persino per i materiali con cui è costruito l'edificio.

Emozioni

Un architetto crea per le persone. Riguarda le persone che deve pensare prima di tutto. Le persone non dovrebbero mai passare davanti al tuo edificio senza provare alcun sentimento. Usa la tua immaginazione, dai forma alle emozioni che vuoi evocare. Immagina di essere all'interno del tuo edificio. Cosa vedi, dove puoi andare, cosa fare; che comportamento prevedi?

Cambiando lo spazio, cambia le persone.

Per creare un buon pezzo di architettura, è necessario capire come il tuo edificio influenzerà le persone e l'intera area circostante (che è particolarmente importante quando si progetta accanto a edifici storici). In altre parole, come il tuo edificio cambierà le persone. Devi essere guidato non solo da misurazioni ovvie: tutto quanto sopra sono strumenti per influenzare le persone. L'architetto decide quali proporzioni utilizzare e come; ma a mio parere, tutti questi fattori devono essere presi in considerazione. Un errore comune degli architetti è pensare che le persone ammireranno solo schemi geometrici e alcuni tipi di effetti di luce, per esempio.

Conclusione

Hai una varietà di strumenti per ottenere l'effetto desiderato. Puoi usarli in base alle tue idee. Ricorda, ci si fida molto di un architetto. È una grande responsabilità, ma ti dà anche il potere di cambiare. Cambia il mondo e le persone. Pensa con la tua testa, non perdere questa fiducia.

Shimon Matkowski

Partner, Chief Architect e Head of Design Quality presso Blank architects

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