9 Giochi Per Computer Di Architettura Per Le Vacanze Invernali

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9 Giochi Per Computer Di Architettura Per Le Vacanze Invernali
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Video: 9 Giochi Per Computer Di Architettura Per Le Vacanze Invernali

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Anonim

Occupare pareti bianche

Questo gioco Massively Multiplayer Online (MMO), come per i galleristi frustrati, è stato rilasciato "in accesso anticipato" a novembre. La sua trama è la creazione del proprio museo d'arte. Devi costruire un edificio (ci sono opzioni per strutture esistenti progettate da famosi architetti), scegliere l'illuminazione e quindi selezionare e organizzare (appendere) le mostre. Puoi trovare una galleria quasi ovunque: nel deserto o in una stazione della metropolitana. Il formato del gioco consente inoltre di visualizzare le raccolte di altri giocatori e partecipare a conversazioni sull'arte, lasciare commenti sui dipinti. L'ampia biblioteca contiene opere provenienti da musei di New York e Washington, oltre a opere di aspiranti artisti che le hanno fornite appositamente agli sviluppatori. L'intelligenza artificiale chiamata DAISY aiuta a selezionare le immagini. Come bonus, una fantastica colonna sonora.

Città di Lumino

L'avventura rompicapo in terza persona è uscita molto tempo fa, nel dicembre 2014. La trama è la seguente: la ragazza Lumi cerca il nonno scomparso e nel corso dell'azione risolve enigmi. La cosa più interessante qui non è il gameplay (alcuni giocatori rimproverano la trama poco sviluppata), ma lo scenario (hanno ricevuto più di un complimento dai revisori). Gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare la computer grafica (in gran parte a causa di un budget limitato) e hanno realizzato un modello "artigianale" della città: tutti i dettagli sono realizzati a mano con cartone, carta, plastica e plastilina. Questa parte del lavoro ha richiesto diversi mesi.

Monument Valley

L'uscita della prima parte è avvenuta nella primavera del 2014 e la seconda è apparsa lo scorso anno. Uno dei giochi più brillanti e popolari della nostra collezione, le immagini di Monument Valley sono radicate nell'arte tradizionale giapponese e nel lavoro di Maurits Escher. Il giocatore deve guidare la principessa Ida attraverso il labirinto (ce ne sono 10 in totale), costruendo percorsi in modo indipendente. Nel mondo, le solite leggi della fisica sono violate e le attività dovranno essere completate con l'aiuto di illusioni ottiche e forme geometriche "impossibili". L'azione si svolge nella cosiddetta Valle dei Monumenti e l'obiettivo di ogni livello è un altare, dove la principessa deve collocare una “figura geometrica sacra”.

Tokyo 42

Lo sparatutto in terza persona ha poco più di un anno. Come si addice a un gioco di questo genere, ci sono sparatorie, scaramucce con la mafia, compiti. In questo caso, il giocatore deve stare all'erta e di tanto in tanto cambiare l'angolo di visuale ruotando la telecamera, al fine di schivare i proiettili o vedere un ostacolo sulla strada. Il gioco ha uno scenario molto "architettonico": le avventure si svolgono per le strade della futuristica Tokyo. I giocatori trovano molto in comune con Grand Theft Auto, con il design che ricorda i vecchi giochi a 8 bit.

Anticamera

La copia più vecchia della nostra collezione è del 2013 e, forse, la più "intelligente" e persino complicata. Il gioco si gioca in prima persona, non c'è assolutamente alcuna trama: devi camminare da una stanza all'altra e risolvere gli enigmi che si incontrano lungo la strada. Farlo non è così facile come sembra: il set contiene un mondo illusorio che vive secondo le proprie leggi fisiche e logiche, oltre a illusioni ottiche, oggetti che reagiscono alla velocità di movimento del giocatore e alla direzione del suo sguardo. I cannoni sono chiamati per aiutare il giocatore, che sono in grado di assorbire e posizionare cubi colorati. Non a tutti piacerà la combinazione di colori del giocattolo, ma i puzzle stessi lasciano poche persone indifferenti: la soluzione a ogni nuovo problema non è simile alla precedente e non funzionerà qui per analogia.

Giardino molteplice

Un altro puzzle game indie in prima persona in cui le solite leggi della fisica non funzionano. Il gameplay si basa sullo studio delle strutture architettoniche, mentre il giocatore può manipolare la forza di gravità (trasformare i muri in pavimenti, per esempio). Il gioco è uscito quest'estate ed è stato effettivamente creato da una persona: l'artista e fisico William Cheer. Manifold Garden si ispira al gioco decennale Portal e a Inception di Christopher Nolan.

Mini metro

Il simulatore di metropolitana per una città in crescita è stato rilasciato due anni fa. Immagine minimalista ed elegante - quello che dovrebbe avere una buona mappa della metropolitana - e esattamente lo stesso suono. Il gioco ha 12 livelli indipendenti, ognuno dei quali è un modello di una città esistente nella realtà: Londra, New York, Hong Kong, San Pietroburgo e altri. Il giocatore inizia con tre stazioni e deve espandere ulteriormente la rete per il traffico in continua crescita. Qui tutto è come nella vita: ci sono più persone, è più difficile gestire il sistema. La seccatura viene aggiunta dai passeggeri, suddivisi in diverse categorie: ogni figura può passare solo dalla "sua" stazione. In questo caso, il giocatore ha il diritto di cambiare la direzione del movimento dei treni, disaccoppiare e accoppiare le auto, trasferire i treni da un ramo all'altro.

Cartelle nascoste

Gioco di oggetti nascosti monocromatici. Dovrai cercare persone, animali e varie cose in disegni monocromatici estremamente dettagliati (e di grandi dimensioni!). L'interazione con gli elementi animati è un piacere speciale: a volte, per trovare questo o quell'oggetto, dovrai spingere i cespugli o arrampicarti nelle tende. In totale, il gioco presenta 20 località tematiche (tra cui: giungla, fabbrica, città) e tre modalità colore: chiaro, scuro e seppia.

E il nono gioco è solo in versione demo finora

Salvare il costruttivismo

Come spiega il creatore del gioco, l'architetto Dasha Nasonova, questa sala giochi è apparsa come una reazione al confronto tra sviluppatori e difensori del patrimonio architettonico. Una sorta di chance, almeno nella realtà virtuale, per recuperare le perdite architettoniche degli ultimi anni. Il giocatore dovrà combattere contro gli edifici dell'era Luzhkov: il giocatore "spara" dalla Torre Tatlin, e si propone di usare le finestre della casa di Melnikov come armi. I mostri postmoderni sparano colonne ioniche.

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