Interazione Parametrica

Interazione Parametrica
Interazione Parametrica

Video: Interazione Parametrica

Video: Interazione Parametrica
Video: Geometria Analitica nello Spazio : Equazione Parametrica della Retta 2024, Aprile
Anonim

Branch Point è un'iniziativa educativa e di ricerca che esiste da diversi anni, il cui compito principale è esplorare le visioni moderne sulla cultura del design e promuovere l'architettura avanzata ad alta tecnologia. Nell'ambito del workshop dedicato al tema "Interazione", i suoi partecipanti hanno cercato di scoprire come utilizzando strumenti parametrici sia possibile condurre un progetto ampio e complesso, "parallelizzando" contemporaneamente più fasi del suo sviluppo. L'ex fabbrica Krasny Oktyabr è stata presa come territorio modello - un luogo a Mosca dove il cluster creativo si sviluppa spontaneamente e dove c'è un ovvio problema di interazione di attività eterogenee che si verificano qui temporaneamente o permanentemente. Secondo gli organizzatori del workshop, quest'area ha un disperato bisogno di sistemi che interagiscano tra la città, il paesaggio urbano, gli edifici, i suoi involucri, gli elementi e le persone.

Per risolvere più efficacemente questo problema, nell'ambito del workshop, sono stati creati quattro cluster, tali mini-laboratori paralleli, ognuno dei quali sta lavorando su una propria sezione del problema. Così, le questioni della strategia generale per lo sviluppo del territorio e l'interazione con la città sono diventate il tema del cluster DYNAMIC LANDSCAPE (moderatori: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm) e il cluster OBJECT (moderatori: Maxim Malein (Mosca), Philip Katz (Mosca), Milan Stamenkovich (Mosca). Partecipanti del cluster SKIN / FABRICATION (moderatori: Dimitri Demin (Germania), Daniel Piker e Brian Oknyansky (Great Gran Bretagna)) si è occupato del tema della conchiglia e il gruppo INTERACTIVE (moderatori: Vadim Smakhtin (Mosca), Eduard Hayman (Mosca), Gia Jahaya (Sochi) ha studiato il tema dell'interazione interattiva tra l'ambiente, la conchiglia e la persona.

In totale, circa 60 persone hanno preso parte al seminario tenutosi a Strelka. I moderatori dell'evento raccontano in modo più dettagliato quali compiti locali si sono prefissati e come hanno risolto questi compiti.

Maxim Malein, moderatore del cluster OBJECT:

- Siamo impegnati nella forma. Inizialmente si pensava che il cluster del paesaggio analizzasse la situazione urbanistica di Strelka e disegnasse diverse mappe. Ad esempio, una mappa dell'attività delle persone in diversi momenti della giornata sul territorio della freccia. Con il loro aiuto, mettiamo a nostra disposizione un certo paesaggio dinamico e vi collochiamo oggetti. Un oggetto può essere qualsiasi cosa - edifici, qualsiasi percorso pedonale - per via aerea, via terra. Il punto è che stiamo progettando un cosiddetto prototipo di edificio, un modello di informazione, con il quale possiamo poi manipolare i valori iniziali. Questa è l'architettura parametrica. Registriamo le nostre azioni in un algoritmo sequenziale. Di conseguenza, se modifichiamo un valore iniziale, il computer lo ricalcolerà da solo. In generale, il compito del cluster OBJECT è quello di ottenere una forma spettacolare. E il cluster SKIN / FABRICATION capirà già come tradurre questa forma in realtà.

Philip Katz, moderatore del cluster OBJECT:

- Ci siamo sforzati di capire cosa è bene e cosa è male per un edificio o per una città, per lo spazio, per una persona, finalmente. Per noi è importante costruire una catena logica per lo sviluppo di un edificio: come, ad esempio, potrebbe svilupparsi, come potrebbe cercare lo spazio per se stesso. A livello di base, creiamo una sorta di DNA dell'edificio, che sarà sconosciuto dove e cosa è sconosciuto. Nel processo di sviluppo, capisce dove dovrebbe essere e cosa sarà.

È importante che gli studenti inizino a pensare alla strategia di sviluppo, inizino a cercare la logica di ciò che sta accadendo e partano da essa, e non dai pensieri di qualcun altro. Molto spesso mi imbatto nel fatto che sia gli sviluppatori che gli architetti prendono spesso false dichiarazioni per alcuni principi e assiomi. Hanno detto che è necessario farlo, anche se non è affatto ovvio. Qui gli studenti, spero, penseranno a cosa è veramente necessario."

Vadim Smakhtin, moderatore del cluster INTERATTIVO:

- Abbiamo sviluppato tre progetti volti a risolvere i problemi dell'ambiente, che ora si forma attorno a Krasny Oktyabr. Ad esempio, abbiamo soluzioni che risolveranno parzialmente il problema della navigazione in una ex fabbrica. C'è una soluzione che ci permetterà di risolvere il problema degli spazi vuoti, c'è una soluzione che ci permetterà di stabilire un'interazione implicita con tutti i membri di un certo ecosistema energetico, che ora è disponibile presso Krasny Oktyabr. A proposito, abbiamo reclutato persone abbastanza diverse per lavorare. Eravamo interessati all'interazione di varie discipline, sia architetti che altre professioni. Abbiamo persone coinvolte nella gestione di aziende vicine agli obiettivi del nostro cluster. Ci sono artisti e ingegneri elettrici. Persone di diverse professioni sono in costante conflitto tra loro. Ad esempio, architetti e artisti litigavano sempre tra loro, il primo approvava il progetto e il secondo era in costante ricerca, interrotto, alterato, alla ricerca di nuove opzioni. Ma la cosa principale è che è questo conflitto che li aiuta ad andare avanti.

Daniyar Yusupov, moderatore del cluster DYNAMIC LANDSCAPE:

- La tecnologia del workshop sta nel fatto che tutti i livelli di progettazione hanno la stessa base di idee sul progetto, basata sui flussi di informazioni tra i cluster che avvengono in tempo reale. A differenza del solito metodo di progettazione, all'interno di questo processo si verifica una rifocalizzazione e una ridistribuzione degli sforzi, grazie al quale possiamo ottenere una soluzione migliore all'output. Un altro punto chiave è che valutiamo in modo esauriente le risorse del territorio e quelle azioni progettuali necessarie che ne consentiranno il recupero. Può essere risorse sociali, energetiche e naturali, persino accessibilità ai trasporti, qualsiasi cosa.

In generale, la tecnologia di progettazione parametrica è abbastanza diffusa nel mondo, ma non è ancora utilizzata molto attivamente nella professione di architetto. I giovani architetti si affidano da subito alla nuova cultura del design perché ne vedono l'efficacia e la profondità. Molti clienti e consulenti comprendono anche la posta in gioco e sono sempre più coinvolti nel processo. Ma il segmento intermedio (scuole, istituti di design, organizzazioni di design) è così radicato nel metodo esistente che si arrende con riluttanza e solo in parte, e anche se è interessato, capisce che nel suo ambiente, nel sistema esistente non lo farà essere in grado di utilizzarlo al meglio … Quelli. il fattore principale qui è l'apertura. È necessario aprire l'officina dall'interno verso l'esterno, quindi tutte le correnti e le energie entreranno in esso e la nuova cultura del design si svilupperà, attecchirà e penetrerà ovunque. Mi sembra che questo sia più che reale. Entro la metà del secolo, il design parametrico diventerà la cosa più comune a disposizione di chiunque e invece di acquistare, ad esempio, scarpe da ginnastica al supermercato, puoi realizzarle tu stesso usando una piccola stampante 3D.

Consigliato: