Nato Per Giocare

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Video: Nato Per Giocare

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Video: Nato Per Giocare 2024, Maggio
Anonim

Il nome della squadra ucraina Natus Vincere (abbreviato in Na'Vi) è tradotto dal latino come "nato per vincere". Ed è abbastanza giustificato, dal momento che gli atleti hanno già vinto molti prestigiosi tornei internazionali di giochi per computer. Dmytro Aranchii Architects, insieme al laboratorio HOVART, hanno creato un progetto per uno spazio universale in cui i giocatori di squadra possono allenarsi, rilassarsi, competere - semplicemente vivere.

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Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
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Si prevede di introdurre un nastro angolare a forma di serpente in uno spazio rettangolare regolare di 300 m2. Ha una struttura a nido d'ape, è dotato di LED, oltre a speciali sensori che rispondono a qualsiasi attività motoria ed emotiva di una persona all'interno dello spazio. Dopo averlo risolto, il nastro inizia a cambiare, provocando una risposta, ma la logica di questi cambiamenti è incomprensibile e imprevedibile, è solo ovvio che la ragione per loro è il comportamento della persona stessa. Di conseguenza, anche solo essere in questo spazio si trasforma in una sorta di bizzarro gioco di intelletti, una realtà fondamentalmente inconoscibile.

Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
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Già su questo nastro, gli architetti hanno appeso tutte le funzioni: un ricevimento, dove i souvenir con i simboli della squadra saranno presentati su uno stand separato, una stanza confortevole per gli allenamenti e le competizioni, in cui nulla distrae, una cucina con bar, soggiorni separati e anche una zona relax con tavoli da ping pong in modo che i giocatori possano sviluppare riflessi e mantenersi in forma. Le linee spezzate sul pavimento riecheggiano le pieghe del nastro e aiutano a delimitare visivamente lo spazio in cui si prevede di utilizzare partizioni in vetro a tutta altezza. È interessante notare che nessuna grafica riconoscibile, con la quale si possa immediatamente identificare lo scopo della "casa", non è praticamente utilizzata negli interni, tranne forse il goloso Pac-Man nella sala da pranzo e i loghi pubblicitari. Gli architetti costruiscono la loro soluzione su una combinazione di uno sfondo grigio-nero neutro ma attivo e macchie di colore acide, gialle e verdi.

Il progetto è in corso.

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